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Es stehen ganze Acht Charaktere im Dienste des Vogt Gessler.
Einer ist wie kein anderer, jeder hat seine Eigenschaften, Geschichten und Fähigkeiten. Doch wie heisst es in den Geschichten so schön: "Einer für alle, alle für einen."
DER BARDE - der Freigeist
Der Barde reist um die Welt, spielt zum Tanze, nächtigt mit Damen, trinkt in Tavernen und weiss viel.
Seine Stärken sind Luzerner Legenden, Sagenhafte Kreaturen, gespenstische Geschichten und Künstler. Wenn ihr gut mitmacht, liegt einer musikalischen Darbietung nichts im Wege
DER AMTMANN - Der Korrekte
Im Rate beiwohnend weiss der Amtmann viel über den amtierenden Chronisten Diebold Schilling den Jüngeren.
Er berichtet gerne über die Politische Lage Luzerns um 1500, die Glaubensgemeinschaften der Stadt, Farben und Schriften des Mittelalters und zeigt euch gerne Seiten der berühmten
Diebold Schilling Chronik.
DER RATTENFÄNGER - Der Unehrliche
Ratten waren früher nicht gerne gesichtet, denn sie waren Vorboten von Krankheit und Tod. Genau so ungerne waren Rattenfänger gesehen, denn sie übten einen unehrbaren Beruf aus. Doch was sind unehrbare Berufe? Der kauzige Rattenfänger nimmt euch mit auf die lange Jagd und erzählt euch allerlei über vergessene Berufe, Hexen, Bettler, Tiere, Hygiene, Brände und natürlich Ratten.
DER REISLÄUFER - Der Mutige
Zurückgekehrt und gepeinigt von der Schlacht bei Marignano übernimmt der Reisläufer die Aufgabe eines Torwächters und wurde zum Kropftor beordert. Er erzählt euch während seiner Wache alles über die alten Befestigungen, den Solddienst und Waffen seiner Söldnerzeit. Seid gut zu Fusse, ihr seid im Dienst!
DER MEDICUS- Der Allwissende
Plagen euch Krankheiten? Schmerzen eure Zähne? Juckt eure Haut garstig und grässlich? Ist eure Manneskraft nicht mehr so üppig?
Dann kommt herbei zum Medicus, denn er bringt euch Heil! Ausgebildet von Stadtschreiber Renward Cysat, weiss der Medicus alles über Medizin, Heilmethoden, Krankheiten und dergleichen.
Auch über seinen Lehrmeister weiss er vieles zu berichten!
DER HENKER - Der Vollstreckende
Einem von seinem Stande möchtet ihr lieber nicht über den Weg laufen. Auch wollt ihr niemals die Worte "schön Sie zu treffen" aus seinem Munde hören. Der Henker ist gefürchtet und trotzalledem wichtig. Wenn ihr euch traut, könnt ihr dem missversstandenen Fachmann über die Schulter gucken, achtet aber auf Euren Kopf, Ihr habt nur den einen.
DER KRÄMER - Der Gesellige
Braucht ihr neues Schuhwerk? Wie wäre es mit einem Trinkkrug? Wer könnte solch Ware verschmähen? Begleitet den Krämer mit seinen neusten Waren durch die Stadt und deren Marktplätze, wie und was wurde damals gehandelt? Denkt an des Krämers weise Worte; "mit leeren Magen verkauft sichs schlecht, mit leeren Weinkrug noch schlechter - Prost!"
DER PESTARZT - Der Fachmann
In dunklen Wintertagen grasiert der schwarze Tod wieder durch die Gassen der Städte und Wege der Dörfer. Es gibt kein Entrinnen vor der schrecklichen Krankheit. Nebst Gottes Wille kann nur einer Linderung oder Rat bringen, ein Meister seines Fachs, Dr. Schnabel daselbst - der Pestarzt. Er ist nur in der Zeit zwischen November und Februar in der Stadt anzutreffen. Sichert euch also eine Sprechstunde geschwind!